domingo, 24 de abril de 2011

Práctica 9: Búsqueda de recursos bibliográficos.

La pareja está compuesta por: Álvaro García Galeras y Macarena Gómez Muñoz. La práctica ha sido subida al blog el día 24 de Abril de 2011.

Las referencias escogidas en relación con el problema planteado son las siguientes:


·         

Valcarcel García, A y Rodero González L. (2006). Uso pedagógico de materiales y recursos educativos de las TIC: sus ventajas en el aula. Consultado el 24 de Abril de 2011. http://www.eyg-fere.com/TICC/archivos_ticc/AnayLuis.pdf



· Marquès Graells, P. (2000). Ventajas e inconvenientes del multimedia educativo. Consultado el 24 de Abril de 2011. http://peremarques.pangea.org/ventajas.htm





· http://www.abc.es/gestordocumental/uploads/Otras/pdf%20marzo.pdf


Blázquez, R. (2011, 16 de Marzo). De las mochilas cargadas de libros a la tableta digital. ABC, p 12. Salamanca.




Hemos recogido el contenido de la segunda url. La razón por la que hemos escogido esta página es porque nos ofrece una visión más amplia de nuestro objeto de investigación, ya que nos acerca no solo a las ventajas del uso de material multimedia en el aula, sino también a los inconvenientes de su uso.


Así se afirma que el uso de materiales educativos multimedia en el aula, potencia la motivación de los alumnos y la motivación es uno de los motores del aprendizaje al igual que, a menudo el uso de estos materiales, hace que los alumnos aprendan en menos tiempo, sin embargo, también señala, por otro lado, que el uso de estos materiales multimedia puede generar adicción o distracción ( Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de a trabajar), entre otras cosas.

martes, 5 de abril de 2011

Práctica 8: Formulación de problemas de investigación.

Los componentes del grupo son: Álvaro García Galeras y Macarena Gómez Muñoz.

El problema de investigación que hemos planteado es: ¿Cómo influye el uso de recursos multimedia en el rendimiento académico?

La razón por la que hemos elegido este tema como objeto de investigación es que consideramos que el uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación, en el ámbito de la educación, optimiza el proceso de aprendizaje en el áula, y, es por eso, que resulta interesante estudiar en qué medida nos ayudan estos nuevos recursos multimedia y como afectan al desarrollo del ejercicio de la docencia.

martes, 29 de marzo de 2011

Elaboración de un video educativo


Create your own video slideshow at animoto.com.

 El video que he realizado se centra en la asignatura de Lengua extranjera, en concreto va dirigido a los alumnos de segundo de primaria (primer ciclo), los contenidos que se tratan son principalmente el nombre de las frutas en inglés dentro del tema de vocabulario "The Fruits", y a partir de la visión del mismo se pretende que los niños aprendan los nombres de cada una de las frutas en esta lengua.

Para la realización de este video he usado el programa Animoto, las imágenes utilizadas sin embargo han sido extraidas del sitio web openclipart y con respecto a la música, esta a ha sido seleccionado del pack de música preestablecido en animoto.

lunes, 28 de marzo de 2011

Álvaro García Galeras: Práctica 5.

"Elaboración de un video educativo". 

 

El video que he realizado se encuentra contextualizado en el área de Música para el curso 4º de primaria. En él se desarrollan los contenidos y competencias referentes a la noción de las notas músicales y su duración en un pentagrama simple de 3/4.

Para la realización de este video he usado el programa que incluye el pack de windows, movie maker, y como recursos he usado imágenes y música (extraída de un vídeo) con licencia Creative Commons, localizados ambos en las siguientes url:





     
    Valoración personal

    La realización de esta práctica ha sido muy divertida e interesante. 
    Una vez más nos ha tocado trabajar de cerca con otros recursos y medios didácticos alternativos con los que aprender a enseñar, para, al fin y al cabo, terminar por enseñar a aprender en algún futuro. 

    Como resumen general de todas las prácticas que he realizado para la asignatura Investigación y TIC, podría decir que la experiencia ha sido muy enriquecedora ;).

    Esta práctica ha sido realizada por Álvaro García Galeras.

    miércoles, 23 de marzo de 2011

    Práctica 4 - Álvaro García Galeras

    La herramienta 2.0 que he seleccionado para la práctica 4 ha sido Animoto, una herramiento web de edición que nos permite crear y modificar presentaciones audiovisuales de manera gratuita con gran cantidad de posibilidades y un resultado profesional.
    El motivo por el que he elegido esta herramienta es el conocimiento de que, cómo hemos comprobado en otras prácticas, recursos como imágenes o vídeos y sus posibilidades didácticas resultan muy interesantes a la horra de desarrollar el ejercicio de la docencia.

    Valoración personal

    Una vez más hemos trabajado con el uso de las TIC en la educación, y respecto a mi valoración sobre el tema, me temo que no me queda más que repetir lo que anteriormente ya he comentado en otras, y es que, el uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación, aprovechando sus funciones didácticas, adquiere cada día una importancia y relevancia mayor en el ejercicio de la docencia, y no podemos dejar escapar las múltiples posibilidades que nos ofrecen estas herramientas y elementos.

    Realizado por Álvaro García Galeras. 

    domingo, 20 de marzo de 2011

    Práctica 3 - Álvaro García Galeras

    "Diseño de un recurso multimedia didáctico en una situación de enseñanza en los niveles de Educación Primaria".
    El primer proyecto que he llevado a cabo se titula "Aprende a reciclar" y es un recurso multimedia contextualizado en el área de Conocimiento del Medio, para niños de 2º y 3º de Primaria.


    Este primer proyecto se compone de dos actividades:
    Con la primera actividad los niños podrán aprender cuales son los usos de cada contenedor y empezar a prácticar el principio del reciclaje.

     

    Una vez finalizada esta primera actividad pasaríamos a la siguiente en la que los niños realizarían un divertido juego de asociación con la función de asimilar los conceptos aprendidos en la actividad anterior sobre el reciclaje.


    El fin de este proyecto es el de concienciar desde pequeños a la población en educación medioambiental y asegurar un futuro ecológico óptimo para las futuras generaciones.


    El segundo proyecto se titula "Sinónimos y antónimos" y es un divertido juego contextualizado en el área de Lengua Castellana y Literatura, para niños de 3º de Primaria.


    Con este proyecto se pretende facilitar la asimilación de contenidos referentes a la materia dada. Para ello he desarrollado dos actividades que consisten en una sopa de letra y un pequeño juego de asociación.


    Estas dos actividades se llevarían a cabo como tarea complementaria a la explicación del profesor, de manera que ayudaran a su comprensión.


    El tercer proyecto se titula "Campos semánticos" y se encuentra contextualizado en el area de Lengua Castellana y Literatura, para niños de 2º de primaria.


    Con este nuevo proyecto nos serviremos de dos fantásticos juegos, que, guiados por la explicación del maestro, servirán para desarrollar el temario referente a los campos semánticos y su utilización.


    La principal función de estos juegos es que los niños aprendan por sí solos y apliquen de manera práctica la matería que están absorviendo.


    El cuarto proyecto que he llevado a cabo se titula "Juegos Da Vinci" y se encuentra contextualizado en el área de Ciencias Sociales, para niños de 3º de Primaria.

    Este último proyecto está constituido por una serie de puzzles que ayudarán a los alumnos a conocer al artista Leonardo Da Vinci y algunas de sus obras más importantes.


    Con estos simples puzzles los niños asimilarán el nombre de su autor y serán capaces de reconocerlos la próxima que los vean y saber algo más acerca de este maravilloso personaje histórico.



    "Valoración personal"
    Esta práctica ha sido bastante enriquecedero y visionaria, en el sentido de que he aprendido bastante acerca de como usar programas de apoyo a la didáctica y una vez más me he dado cuenta de la gran utilidad de estos materiales multimedia en el desarrollo de la educación. Ha sido una práctica muy satisfactoria.


    Esta práctica ha sido realizada por Álvaro García Galeras.

    Recursos Jclic Macarena :)

    El primer proyecto que he realizado (My body, sports and expressions) se trata de actividades que pertenecen al área curricular de inglés ( Lengua extranjera). Este primer proyecto está compuesto por tres actividades destinadas a los niños de segundo de primaria (Primer Ciclo).
    En la primera actividad los niños deberan de resolver una sopa de letras y en ella encontrar los nombres de las partes del cuerpo en inglés, en la segunda tendrán que ir uniendo los nombres de los deportes en inglés con su imágen correspondiente, (tal y como podemos ver en la imagen), y por último en la tercera actividad, los niños tendrán que ser capaces de unir las expresiones en ingles relacionadas con el cuerpo ( por ejemplo: mueve las manos) y con los deportes ("mi deporte favorito es el fútbol") con su correspondiente traducción en Español.

    Los niños aprenderán con estas actividades en inglés los nombres de las distintas partes del cuerpo y de los distintos deportes, además de las distintas expresiones relacionadas con este vocabulario. Los contenidos que se desarrollan mediante la realización de estas actividades son las partes del cuerpo, los deportes y las expresiones en inglés y los objetivos que se pretenden alcanzar es que los niños sean capaces de aprender y dominar los contenidos desarrollados.



    El segundo proyecto creado comprende otras tres actividades, pertenecientes al área curricular de Lengua, destinadas a los niños de 4º de primaria (segundo ciclo). 
    En este caso, en la primera actividad, los niños tendrán que ordenar una serie de frases pertenecientes a un cuento para que este tenga sentido (tal y como podemos observar en la imagen), en la segunda actividad los niños deberán de completar una historia, con los tiempos verbales correspondientes, y en la tercer y última actividad, estos tendrán que ser capaces de ordenar las palabras de una historia para que esta cobre sentido.

    . Los contenidos que se pretenden desarrollar en esta actividad son por un lado la comprensión lectora y por el otro los tiempos verbales. y los objetivos que se pretenden alcanzar con la realización de la misma serán: desarrollar en gran medida  la comprensión lectora y además  repasar los distintos tiempos verbales.



    El tercer proyecto creado (Las matemáticas), está compuesto por tres actividades pertenecientes al área curricular de matemáticas destinadas a los niños de 4º de Primaria (segundo ciclo) para el refuerzo de los conocimientos aprendidos. En la primera actividad los niños deberán de unir una serie de multiplicaciones  con su resultado correspondiente, en la segunda actividad deberán de resolver una serie de operaciones escribiendo ellos la solución, y en la última actividad deberán de resolver un crucigrama numérico.
    Los contenidos que se desarrollan son las tablas de multiplicar, la multiplicación por dos cifras, y el calculo mental. Con el desarrollo de estas actividades se pretende que los niños repasen las tablas de multiplicar, las multiplicaciones con dos cifras y que agilicen su cálculo mental.




    El cuarto y último proyecto está compuesto por otras tres actividades y destinado al área curricular de conocimiento del medio, a los niños de 4º curso de educación primaria (segundo ciclo), de manera que los alumnos repasen los conocimiento adquiridos.
    En la primera actividad los niños deberán de resolver un puzzle cuya imagen final sera la estructura del aparato excretor, en la segunda actividad los niños deberán de unir los distintos órganos del cuerpo con el aparato ( respiratorio, circulatorio y digestivo) al que pertenecen, y por último en la tercera actividad deberán de resolver un juego de memoria y unir cada imagen con su pareja. 
    Los contenidos que se pretenden desarrollar con estas actividades son: los distintos órganos y aparatos del cuerpo humano. Y con la realización de estas actividades se pretende que los alumnos, repasen los distintos órganos del cuerpo humano y los aparatos a los que pertenecen cada uno de ellos.





    Valoración Personal:

    Con respecto a la realización de la práctica cabe decir que la valoración es bastante positiva, a pesar de he tenido algunas dificultades con el manejo del programa, me ha servido para aprender a realizar actividades que los niños pueden utilizar y así divertirse y aprender al mismo tiempo, y así poder hacer también las clases mucho más amenas y divertidas para ellos.



    lunes, 7 de marzo de 2011

    Práctica 2 - Álvaro García Galeras

    "Búsqueda de recursos libres y con licencia Creative Commons para el diseño de recursos didácticos".

    1. El primer recurso didáctico que voy a mostrar se trata de un vídeo, contextualizado en la asignatura de Geografía, donde se explica el por qué de las estaciones.


    En este video se muestra a los alumnos cómo la Tierra gira alrededor del Sol y rota sobre sí misma, produciendo las cuatro estaciones del año: verano, invierno, primavera y otoño.

    La actividad a llevar a cabo con este video constará primero de la explicación teórica del maestro y después del visionado del vídeo para facilitar la comprensión de los alumnos en esta materia. A continuación se les pedirá a los alumnos que hagan una breve redacción donde expliquen con sus propias palabras qué son y por qué se producen las estaciones. 

    El vídeo ha sido extraído de la página web http://video.google.es/ que está bajo una licencia
    Creative Commons Reconocimiento- No Comercial- Compartir bajo la misma licencia.


    2. El segundo recurso didáctico es una imagen del aparato digestivo humano, contextualizada en el área de ciencias naturales.



    Con esta imagen se ilustra perfectamente todos los órganos que intervienen en proceso digestivo, ilustración que irá complementando la explicación del profesor. 
    Tras finalizar la sesión teórica sobre esta matería el profesor mostrará una imagen similar, sin los nombres, y les pedirá a los alumnos que individualmente vayan completando cada guión de la foto.

    La imagen ha sido extraída de la página web http://www.google.es/imghp que está bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento- No Comercial- Compartir bajo la misma licencia.



    3. El tercer recurso didáctico que voy a mostrar es otra imagen, esta vez contextualizada en el área de Educación Física, que muestra los principales huesos del cuerpo humano.


    Con esta imagen el profesor de Educación Física podrá explicar a los alumnos cuáles son los principales huesos que componen el esqueleto humano y sus funciones. Al finalizar la clase teórica el profesor le pedirá a los alumnos que elaboren una redacción sobre un hueso que haya sido explicado, y que razone el por qué de su elección.

    La imagen ha sido extraída de la página web http://www.google.es/imghp que está bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento- No Comercial- Compartir bajo la misma licencia.



    "Valoración personal".

    Con la realización de esta práctica hemos aprendido qué son y cómo se usan las licencias de los archivos que los autores cuelgan en la red. Resulta importante dar a entender que no toda la información que existe en internet es de libre uso y a veces se encuentra protegida bajo licencias.
    La realización de la práctica ha sido interesante, y, aunque no ha sido fácil encontrar los recursos didáctivos, el resultado ha sido bastante satisfactorio.

     
    Esta práctica ha sido realizada por Álvaro García Galeras.